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Gentle Breeze
[Design Pattern] Observer Pattern
옵저버 패턴 (Observer Pattern) Type - Behavioral 한 객체(Subject)의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체(Observer)들 에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 1:n (one-to-many) 의존성을 정의함 적용 예시 ) 1. Observer Pattern 적용 2. JDK 내장 Observable Class, Observer Interface 사용 - Java 구현 Src
⑨ 직무역량강화/Design Patterns
2012. 1. 18. 23:00
[표준 Eng. 방법론] 아키텍처정의 단계 <2> 디자인 패턴
* 디자인 패턴 - 정의 * 유사한 문제에 대해 반복적으로 적용할 수 있는 특정한 해결책 * 새로운 문제에 대한 해결착을 찾아낼 때 기존의 해결책을 조합 * 검증된 디자인 경험을 문서화하고 구분하여 제시 * 유사한 문제들에 대해 반복적인 해결책과 Trade-Offs 제시 * 디자인이 기존에 존재하는 부분도 고려하고 검증된 쪽으로 나아가도록 도와줌 - 구성요소 * 패턴 이름 - 가장 중요 * 문제(Problem) * 해결방법(Solution) * 결론(Conclusion) - J2EE (기업용 시스템 개발)에 패턴을 적용하는 이유 보안, 확장성, Performance 향상, Stability - 장점 * 개발자를 위한 공통의 단어, 어휘를 정의하여 개발자간 원활한 의사 소통을 가능하도록 함 * 개별 개발자..
⑦ IFSS 방법론/IFSS 기초(개발자)
2008. 10. 14. 13:17